Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Fisherman Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Poison
Minions Fisherman
Lightning
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Minions Fisherman Freeze Inferno Dragon Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Minions Fisherman

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Royal Giant Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Minions
Ice Spirit Royal Giant Rage Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Minions Fisherman Ice Spirit Cannon Cart
Rage
Minions Cannon Cart
Freeze
Cannon Cart
Ice Spirit Minions Royal Giant Rage Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Minions Cannon Cart
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Minions Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Minions
Ice Spirit Freeze Cannon Cart Fisherman
Royal Giant
Rage
Freeze
Minions
Cannon Cart
Ice Spirit Minions
Fisherman
Ice Spirit Minions
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions
Inferno Dragon Ice Spirit Minions Cannon Cart Fisherman
Fisherman Minions Freeze Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Cannon Cart Fisherman
Freeze Minions Cannon Cart
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Freeze
Cannon Cart
Inferno Dragon Minions Fisherman
Ice Spirit Cannon Cart Fisherman
Minions Freeze Cannon Cart Fisherman
Minions Inferno Dragon
Ice Spirit Minions Freeze Cannon Cart
Ice Spirit Minions Freeze Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Freeze Fisherman Inferno Dragon
Minions Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Minions Cannon Cart Fisherman
Freeze Ice Spirit Minions Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Minions Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Minions Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Minions Freeze
Minions Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Freeze Ice Spirit Minions Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Minions Freeze Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Minions Freeze Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Fisherman
Cannon Cart
Cannon Cart Freeze
Ice Spirit Minions Freeze
Ice Spirit Freeze
Fisherman
Minions Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Minions Freeze Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Minions Fisherman
Fisherman
Minions
Fisherman
Cannon Cart
Freeze Ice Spirit
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Minions Freeze
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Minions Freeze Cannon Cart
Freeze
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Minions Freeze
Freeze Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076