Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Minions Electro Wizard
Hog Rider
Minions Valkyrie Freeze The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Minions Valkyrie Electro Wizard
The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Minions Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Freeze The Log Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Freeze The Log
Minions Inferno Dragon Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Minions Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Minions Freeze Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Minions Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Minions Freeze
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Freeze
Minions
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Minions Freeze
Elite Barbarians
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Minions Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076