Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Graveyard
Zap
Minions Dart Goblin Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Graveyard
The Log
Dart Goblin Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Cannon Cart Graveyard
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Void Freeze Wizard Cannon Cart Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Void Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Cannon Cart Graveyard
Dart Goblin
Cannon Cart Graveyard
Wizard
Void
Electro Giant
Freeze
Graveyard
Cannon Cart
Minions Dart Goblin Graveyard
Electro Giant
Void
Graveyard
Freeze Minions Dart Goblin Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Minions
Dart Goblin Freeze Cannon Cart
Dart Goblin
Minions Cannon Cart
Wizard
Freeze Cannon Cart
Void
Freeze
Minions Wizard
Cannon Cart
Minions Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Dart Goblin Wizard Void
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Void Freeze Cannon Cart
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Freeze Minions Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Wizard Void Freeze
Dart Goblin Void Cannon Cart Electro Giant
Minions
Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Wizard Freeze Cannon Cart Electro Giant
Minions Dart Goblin Wizard
Minions Wizard Freeze Cannon Cart
Wizard Minions Dart Goblin Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze Electro Giant
Wizard Minions Cannon Cart
Minions Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Wizard Freeze Minions Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Minions Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Cannon Cart Electro Giant
Void Wizard Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin Freeze
Minions Dart Goblin Void Cannon Cart
Cannon Cart
Void Freeze Minions Cannon Cart
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Void Electro Giant
Cannon Cart Wizard
Wizard Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Minions Dart Goblin Freeze Cannon Cart
Minions Dart Goblin Wizard Freeze Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Freeze
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Void Freeze
Wizard
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Void Dart Goblin Wizard
Minions Void
Void Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Void Cannon Cart
Minions Dart Goblin Void Freeze Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Freeze
Minions
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Minions Void
Wizard Void
Void
Void Cannon Cart
Freeze Electro Giant Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard
Void Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Minions Dart Goblin Wizard Void Freeze Electro Giant
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void Freeze
Wizard
Minions Dart Goblin Void Freeze Cannon Cart
Dart Goblin Wizard
Freeze
Void Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Dart Goblin Wizard
Void Electro Giant
Dart Goblin Cannon Cart
Electro Giant Minions Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Freeze Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076