Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Prince Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Guards Prince
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Guards
Zap
Archers Three Musketeers Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Guards Executioner
The Log
Archers Three Musketeers Guards Prince
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Three Musketeers Guards Prince Executioner Mother Witch
Fireball
Archers Three Musketeers Executioner Mother Witch
Poison
Archers Three Musketeers Guards Executioner Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Three Musketeers Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Prince Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Guards Freeze Mother Witch Prince Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Guards Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Prince
Three Musketeers
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Prince Executioner
Guards
Three Musketeers
Freeze
Prince
Archers Barbarian Barrel
Executioner
Barbarian Barrel
Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Archers
Barbarian Barrel Guards
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Guards Prince Mother Witch
Guards
Archers Barbarian Barrel Prince Executioner Mother Witch
Freeze
Prince
Barbarian Barrel Guards Executioner
Executioner
Guards Prince
Mother Witch
Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Executioner
Three Musketeers Prince Executioner
Three Musketeers Prince Archers Freeze Executioner
Three Musketeers Prince Guards
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Freeze Archers Guards Executioner Mother Witch
Three Musketeers Archers Freeze Executioner
Barbarian Barrel
Three Musketeers Prince
Guards Archers Barbarian Barrel Prince
Archers Guards Executioner Mother Witch Barbarian Barrel Freeze
Three Musketeers Executioner Archers
Prince Three Musketeers Guards Freeze
Three Musketeers Executioner Barbarian Barrel Guards Freeze Prince
Three Musketeers Prince
Three Musketeers Freeze Prince
Three Musketeers Prince Executioner
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Guards Prince Executioner
Barbarian Barrel Freeze Executioner Archers Guards Mother Witch
Three Musketeers Prince
Archers Barbarian Barrel Guards Prince Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Barbarian Barrel Prince
Archers Barbarian Barrel Prince Executioner
Guards Prince
Guards Prince Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Prince Executioner
Executioner Mother Witch Archers Three Musketeers Freeze
Guards Prince Archers
Prince
Freeze Barbarian Barrel Prince
Three Musketeers Guards
Guards Prince
Guards Prince
Prince Three Musketeers Guards Executioner
Archers Three Musketeers Executioner
Guards Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Freeze Prince Executioner
Executioner Archers Barbarian Barrel Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Freeze
Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Freeze Prince
Executioner Barbarian Barrel
Executioner Mother Witch Freeze
Archers Executioner
Barbarian Barrel Freeze Executioner
Three Musketeers Guards Prince
Barbarian Barrel Prince
Archers Executioner
Three Musketeers Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Prince
Three Musketeers Barbarian Barrel Executioner
Three Musketeers Barbarian Barrel Executioner
Three Musketeers Barbarian Barrel Freeze
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Prince Executioner
Barbarian Barrel Mother Witch
Prince
Prince
Barbarian Barrel
Freeze Mother Witch Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Executioner
Prince
Barbarian Barrel
Archers Executioner Mother Witch
Guards Freeze
Freeze
Prince
Archers Barbarian Barrel Guards Freeze Prince
Archers Three Musketeers Executioner
Freeze
Barbarian Barrel
Three Musketeers Prince Executioner
Executioner
Three Musketeers Prince Executioner
Guards Freeze
Executioner
Barbarian Barrel Freeze Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076