Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Freeze Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Barrel Freeze Giant Skeleton
Tesla
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Arrows
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Tesla
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Bomber Arrows Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Freeze Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla
Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bomber Freeze Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Witch
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Freeze Bomber Tesla
Tesla Arrows Freeze Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Arrows Tesla Freeze Giant Skeleton
Arrows Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Bomber Freeze Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Tesla Freeze Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Freeze
Tesla Bomber Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Bomber Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Bomber Tesla Giant Skeleton
Tesla
Bomber Skeleton Army Arrows Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Tesla
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Freeze Witch
Skeleton Army Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Witch
Bomber Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bomber Freeze Giant Skeleton
Arrows Bomber Tesla Freeze Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Freeze Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076