Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Golem Magic Archer Night Witch Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Night Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Furnace Sparky
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Furnace Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Furnace Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch Golden Knight Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Golem Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Magic Archer Sparky
Furnace
Valkyrie Golem Sparky Golden Knight
Golem
Night Witch Goblin Gang Furnace Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie Golem Golden Knight
Night Witch
Golem
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Furnace Golem Golden Knight
Golden Knight
Furnace Golem Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Furnace Magic Archer Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Magic Archer Night Witch Sparky
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch
Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch
Goblin Gang Furnace Sparky Valkyrie Night Witch
Night Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Valkyrie Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Night Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Goblin Gang Furnace Magic Archer Night Witch Golden Knight
Sparky Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch
Valkyrie Goblin Gang Furnace Magic Archer Night Witch Golden Knight
Valkyrie Furnace Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Sparky
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace Sparky Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Furnace Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Sparky Valkyrie Furnace Night Witch
Valkyrie Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky Golden Knight
Valkyrie Furnace Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch Golden Knight
Valkyrie Magic Archer Sparky Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Furnace Magic Archer Sparky
Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer Sparky
Magic Archer
Golden Knight
Goblin Gang Night Witch Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Furnace Magic Archer Sparky
Furnace Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Furnace Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Magic Archer Sparky
Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Night Witch Sparky
Sparky
Valkyrie Furnace Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky Golden Knight
Furnace Magic Archer Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Magic Archer Night Witch Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
Sparky
Goblin Gang Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076