Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mortar Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Royal Ghost Mortar Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Mortar Mother Witch
Firecracker
Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Firecracker
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Mother Witch
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Void Mortar P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Firecracker Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost
Mother Witch
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Arrows Mortar Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Mortar Royal Ghost
Arrows Firecracker Mortar Void Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Mortar
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Mortar Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Void Mother Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Firecracker Mother Witch Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void Royal Ghost Electro Wizard
Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Void Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Mortar Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076