Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Ghost Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Ghost Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Phoenix
Skeleton Barrel
Ice Spirit Goblin Demolisher Royal Ghost
Goblin Demolisher
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Spirit Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Demolisher Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost
Phoenix
Ice Spirit
Mother Witch
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Phoenix
Skeleton Barrel
Goblin Demolisher
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Mother Witch
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Ice Spirit Royal Ghost
Phoenix
Ice Spirit
Mother Witch
Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Phoenix
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Mother Witch Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Phoenix
Goblin Demolisher Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Phoenix
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Mother Witch Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Phoenix
Electro Wizard Phoenix
Goblin Demolisher Baby Dragon
Electro Wizard Phoenix Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Demolisher Baby Dragon
Mother Witch Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Demolisher Mother Witch Ice Spirit Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Ice Spirit
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076