Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Freeze Goblin Drill Magic Archer Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Lumberjack Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Freeze
Goblin Drill
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Ice Golem
Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Goblin Drill
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill Lumberjack
Royal Ghost
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Goblin Drill Electro Dragon
Lumberjack Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Lumberjack Goblin Drill Electro Dragon
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Goblin Drill Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Goblin Drill Lumberjack Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Freeze Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Royal Ghost Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Electro Dragon
Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Drill Lumberjack
Ice Golem Freeze Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Dragon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Drill
Electro Dragon Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076