Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Flying Machine Ram Rider
Zap
Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Royal Ghost
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner Ram Rider
Poison
Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner
Lightning
Musketeer Executioner Ram Rider
Rocket
Minion Horde Musketeer Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Musketeer Flying Machine Minion Horde Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Fireball Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Fireball
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Fireball Flying Machine Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer
Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Ram Rider
Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Musketeer Ram Rider Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Musketeer Executioner Fireball Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Musketeer Executioner
Fireball Mega Knight Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Ram Rider
Executioner Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Fireball Musketeer Ram Rider
Minion Horde Musketeer Executioner Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Minion Horde Musketeer Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball Flying Machine
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Executioner Ram Rider
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Ram Rider
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Executioner Minion Horde Mega Knight
Fireball Executioner Minion Horde Musketeer Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Musketeer Executioner
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Executioner Mega Knight
Minion Horde
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball
Minion Horde Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner Royal Ghost Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076