Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit Monk
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Royal Ghost Bandit Battle Ram Monk Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap The Log Bandit Three Musketeers Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Battle Ram The Log Royal Ghost Bandit Monk
The Log
Battle Ram Zap Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Zap Battle Ram Three Musketeers Bandit Monk
Bandit
Battle Ram Zap Three Musketeers The Log Royal Ghost
Monk
Three Musketeers Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Zap
Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log Bandit
The Log
Zap Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap The Log
Bandit
Zap Three Musketeers The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Zap Three Musketeers The Log Bandit Monk
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit Monk
The Log Monk
The Log Zap Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Zap
Zap The Log Bandit Monk
Three Musketeers
Royal Ghost Bandit
Zap The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Zap
Zap Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Zap The Log Royal Ghost
Three Musketeers Bandit
Monk Zap Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit
Zap The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Royal Ghost The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap The Log Royal Ghost Monk
Bandit Zap The Log
Zap The Log Bandit Monk
Three Musketeers Bandit
Zap Three Musketeers Monk
Bandit
Zap The Log Bandit Monk
Three Musketeers
Monk Zap The Log
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers The Log Monk
Zap The Log Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit Monk
Monk Zap The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap Monk
The Log
The Log Zap
The Log Monk Zap Bandit
Three Musketeers
Monk Zap The Log Bandit
Monk Zap
Three Musketeers The Log Bandit
Bandit Monk
Zap The Log
Zap Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers The Log Bandit
Monk Three Musketeers
Zap Three Musketeers The Log Bandit Monk
Zap The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log
The Log Zap Royal Ghost Bandit Monk
Zap The Log Bandit Monk
Zap The Log Bandit
Zap
Zap
Zap The Log Bandit
Zap Monk
The Log Monk
Zap Bandit
Zap Three Musketeers Monk
The Log
Three Musketeers
The Log Zap
Monk Zap
Three Musketeers
Zap The Log
Zap
Zap The Log Royal Ghost Bandit Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076