Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Battle Ram
Zap
Archers Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Bandit
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Royal Ghost Bandit Tesla Battle Ram Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Archers Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Archers Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Archers Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 11

Archers
Tesla Dart Goblin Bandit Mega Knight
Tesla
Archers Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Archers Tesla Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Battle Ram
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Archers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Archers Tesla Dart Goblin Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla Dart Goblin Archers
Tesla Dart Goblin Bandit Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Tesla Dart Goblin Royal Ghost Bandit Mega Knight
Archers Dart Goblin Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla Archers Dart Goblin
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Tesla Dart Goblin Royal Ghost
Elite Barbarians Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Archers Tesla Dart Goblin Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Tesla Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Archers Tesla Dart Goblin
Archers Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Bandit
Archers Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Archers Dart Goblin
Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Archers Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076