Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Elite Barbarians
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Bomber Archers Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Archers Arrows Minion Horde Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Rage Archers

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant
Bomber
Giant Elite Barbarians
Archers
Arrows Elite Barbarians Giant
Arrows
Elite Barbarians Giant Archers
Minion Horde
Rage Giant
Elite Barbarians
Arrows Rage Fire Spirit Bomber Archers
Giant
Bomber Arrows Rage Fire Spirit Archers Minion Horde
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Giant

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Bomber
Archers
Arrows
Minion Horde
Elite Barbarians
Giant
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Archers
Minion Horde Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Bomber Arrows
Arrows Minion Horde Archers
Minion Horde Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bomber Arrows Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Bomber Archers Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Archers
Elite Barbarians
Bomber Fire Spirit Archers Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde
Elite Barbarians Bomber Archers Minion Horde
Arrows Bomber Archers Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Archers Arrows
Fire Spirit Bomber Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Bomber
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076