Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Minions Witch
Arrows
Zap Fireball Giant Goblin Barrel
Minions
Giant Zap
Fireball
Zap Arrows Giant
Giant
Zap Arrows Minions Goblin Barrel Fireball Witch
Goblin Barrel
Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Arrows Minions Skeleton Army Witch
Arrows
Zap Fireball
Minions
Zap
Fireball
Zap Arrows
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeleton Army Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army Witch Minions
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Zap Fireball Witch
Skeleton Army Zap Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Arrows Minions Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Minions Fireball
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows
Skeleton Army Zap Minions Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Fireball Witch
Skeleton Army
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Fireball
Arrows Minions Zap Fireball Witch
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076