Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Poison
Battle Healer Hunter Magic Archer
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket
Battle Healer Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Giant Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Giant Hunter Magic Archer Lumberjack
Giant
Hunter Giant Snowball Battle Healer Rocket Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Giant
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Giant Lumberjack
Hunter
Giant Giant Snowball Battle Healer Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Battle Healer Giant Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Battle Healer Giant Baby Dragon Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Battle Healer Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Giant Snowball Hunter Magic Archer Lumberjack
Giant
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Lumberjack
Hunter
Giant Snowball Battle Healer Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Magic Archer
Hunter Lumberjack Battle Healer
Rocket Hunter Lumberjack Giant Snowball
Hunter Lumberjack
Battle Healer Rocket Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Rocket Hunter Baby Dragon Magic Archer
Rocket Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Hunter Lumberjack
Giant Snowball Battle Healer Hunter Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Hunter Lumberjack Giant Snowball Battle Healer Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Rocket Giant Snowball Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Battle Healer Rocket Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Rocket Hunter
Rocket Hunter Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Hunter Lumberjack
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket Battle Healer Hunter Lumberjack
Battle Healer Hunter Lumberjack
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Hunter Lumberjack
Rocket Giant Snowball
Rocket Hunter Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Battle Healer Rocket Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Hunter Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Lumberjack
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket Baby Dragon Hunter Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076