Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Furnace Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Giant Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace Magic Archer Little Prince
Lightning
Musketeer Furnace Magic Archer Little Prince
Rocket
Musketeer Furnace Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Little Prince Musketeer Furnace Freeze Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant
Goblin Gang
Giant
Musketeer
Giant
Furnace
Giant
Giant
Minions Musketeer Goblin Gang Furnace Magic Archer Little Prince
Freeze
Magic Archer
Giant
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 1 6

Minions
Musketeer Freeze
Goblin Gang
Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Minions Furnace
Furnace
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Giant
Freeze
Minions
Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Magic Archer
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Furnace Minions Musketeer Freeze
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Freeze Minions Musketeer Furnace Magic Archer
Minions Musketeer Furnace Goblin Gang Freeze Magic Archer Little Prince
Musketeer Magic Archer
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer Little Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace Freeze Magic Archer
Minions Musketeer Goblin Gang Furnace Magic Archer
Furnace Minions Goblin Gang Musketeer Freeze
Minions Goblin Gang Furnace Freeze Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Freeze
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace Magic Archer Little Prince
Furnace Freeze Minions Musketeer Magic Archer Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Furnace Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Minions Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Furnace Minions Goblin Gang Musketeer Freeze Magic Archer
Goblin Gang Minions Musketeer Furnace
Freeze Minions Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Furnace Magic Archer
Goblin Gang Minions Musketeer Furnace Freeze Magic Archer Little Prince
Minions Musketeer Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Freeze
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Freeze
Furnace Magic Archer
Minions Musketeer Furnace Freeze Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Freeze Magic Archer
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Freeze Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Magic Archer Musketeer Furnace
Freeze
Minions
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Freeze Furnace Magic Archer Little Prince
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer Little Prince
Minions Musketeer Freeze
Musketeer Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Minions Goblin Gang Musketeer Freeze Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Freeze Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Freeze Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076