Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Dark Prince Witch Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball
Bomber Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Witch Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Ice Wizard Dark Prince Giant Witch Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Void Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Dark Prince Goblin Giant
Giant
Bomber Dark Prince Rocket Void Witch Ice Wizard
Rocket
Giant
Void
Giant Goblin Giant
Dark Prince
Giant Bomber Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Giant Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Void Dark Prince Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Dark Prince
Giant
Rocket
Void
Dark Prince
Bomber Witch Ice Wizard
Witch
Dark Prince Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Void Goblin Giant
Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket Witch Bomber Void Dark Prince Ice Wizard
Witch Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bomber Rocket Dark Prince
Bomber Dark Prince Ice Wizard
Rocket Void Witch Ice Wizard
Rocket Void Goblin Giant
Witch Ice Wizard
Bomber Dark Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Bomber Dark Prince Goblin Giant
Witch Ice Wizard
Bomber Rocket Dark Prince Witch Ice Wizard
Bomber Rocket Dark Prince Witch
Rocket
Bomber Dark Prince Witch
Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bomber Dark Prince Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Witch
Void Bomber Rocket
Rocket Dark Prince Witch Goblin Giant
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Witch Goblin Giant
Rocket Witch Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Dark Prince Void Witch Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Rocket Void Dark Prince Witch
Witch Goblin Giant
Dark Prince Witch
Rocket Void Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Witch Goblin Giant
Bomber Witch
Witch Bomber Rocket Dark Prince Goblin Giant
Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Ice Wizard
Rocket Void Goblin Giant
Rocket Void Dark Prince
Bomber Rocket Dark Prince
Rocket Witch Goblin Giant Ice Wizard
Bomber Witch
Ice Wizard
Void
Rocket Void
Rocket Void Dark Prince
Void Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Bomber Witch
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Void Bomber Dark Prince
Rocket Bomber Witch
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Void Witch Ice Wizard
Void Witch
Rocket Void
Witch Ice Wizard
Rocket Void Witch
Void
Void Bomber Rocket
Rocket Void
Rocket
Rocket Void Dark Prince Witch
Rocket Witch Ice Wizard
Void Rocket Dark Prince
Bomber
Rocket Void
Dark Prince
Rocket Witch
Rocket Void Witch
Void Rocket Dark Prince Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076