Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Minion Horde Giant Wizard Bowler Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Ice Wizard Minion Horde Giant

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Giant
Lightning Minion Horde Wizard Rocket Bowler Ice Wizard
Wizard
Giant
Rocket
Giant
Skeleton Army
Bowler
Giant Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Bowler
Ice Wizard
Giant Bowler

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Ice Wizard
Giant
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Rocket
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Bowler Lightning Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Lightning Rocket Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Minion Horde Rocket Lightning Wizard Ice Wizard
Rocket Bowler Lightning
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bowler Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Wizard Bowler
Minion Horde Wizard Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Wizard Rocket Lightning Ice Wizard
Wizard Rocket Skeleton Army Bowler Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Bowler Lightning
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bowler
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Wizard Rocket Bowler Lightning
Skeleton Army Minion Horde Rocket Bowler Lightning
Rocket Skeleton Army Bowler Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bowler
Wizard Rocket Minion Horde Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Bowler Lightning Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Lightning Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bowler
Rocket Skeleton Army Lightning Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Minion Horde Rocket Bowler Lightning
Bowler Minion Horde Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Rocket
Bowler Ice Wizard
Rocket Lightning Minion Horde
Lightning Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Bowler
Wizard Minion Horde Rocket Ice Wizard
Minion Horde Wizard Bowler
Wizard Bowler Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Rocket Lightning Minion Horde Bowler
Rocket Lightning Minion Horde Wizard Bowler
Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Bowler
Lightning Minion Horde Rocket
Lightning
Rocket Lightning Minion Horde Wizard Bowler
Lightning Minion Horde Wizard Rocket Bowler
Lightning Rocket
Minion Horde Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard Bowler
Rocket Lightning Wizard Bowler
Rocket Lightning Minion Horde Bowler
Rocket Lightning Wizard
Rocket Bowler Lightning
Rocket Lightning Minion Horde
Wizard Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Wizard Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard Bowler
Rocket Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Ice Wizard
Rocket Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Bowler
Lightning Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Lightning Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard Bowler Lightning
Minion Horde Lightning Rocket Skeleton Army
Rocket Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Rocket Bowler
Wizard Bowler Lightning
Rocket Lightning
Minion Horde
Minion Horde Rocket Bowler Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076