Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Miner Musketeer Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage The Log
Musketeer
Giant The Log Miner
Giant
Musketeer Rage Miner Witch The Log
Rage
Elite Barbarians Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Miner
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Miner
Miner
Giant Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Skeleton Army Miner
Giant
Rage
Skeleton Army
Musketeer The Log
Witch
The Log
The Log
Musketeer Elite Barbarians Skeleton Army Witch Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Miner
Skeleton Army Witch Musketeer The Log
Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Musketeer The Log Miner
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log Miner
Elite Barbarians Musketeer
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log Miner
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Witch The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch
Witch
The Log Miner Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer The Log Miner
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
The Log
Miner Musketeer
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076