Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Giant
Fireball
Knight Giant
Valkyrie
Goblin Gang Giant Wizard Witch
Giant
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Giant
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 10

Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Giant
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076