Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Archers Minions Mother Witch
Poison
Archers Minions Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Giant Skeleton Electro Giant
Rocket
Electro Giant
Giant Skeleton
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Electro Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Electro Giant Mother Witch
Rocket
Giant Skeleton
Archers Minions Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Archers Minions Mother Witch
Minions Rocket Archers
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Minions Mother Witch Giant Skeleton Electro Giant
Minions Archers
Mini P.E.K.K.A Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Giant Goblinstein
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Minions
Archers Minions Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Electro Giant
Archers Mini P.E.K.K.A Rocket
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Rocket Electro Giant Mother Witch Goblinstein Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Goblinstein Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Archers Electro Giant
Electro Giant Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Goblinstein
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Goblinstein
Electro Giant Mother Witch Goblinstein Minions Rocket
Archers
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket
Archers Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Mini P.E.K.K.A
Rocket Electro Giant Mother Witch
Rocket Minions Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Giant Mother Witch Goblinstein
Rocket
Archers Electro Giant Mother Witch
Rocket Minions Electro Giant Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Archers Minions Rocket Goblinstein
Rocket Archers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076