Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Fireball Lumberjack Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Fireball Three Musketeers Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Three Musketeers Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Tornado Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado
Fireball Giant Snowball Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Tornado Lumberjack
Three Musketeers
Giant Snowball Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Tornado Lumberjack Giant Snowball Giant Skeleton
Three Musketeers Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tornado Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Three Musketeers Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Three Musketeers Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball Three Musketeers Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Fireball Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Tornado Lumberjack
Giant Snowball Tornado Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Three Musketeers Tornado Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Fireball Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Firecracker Fireball Giant Snowball Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado
Goblin Gang Three Musketeers
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Three Musketeers Lumberjack
Firecracker Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Firecracker Fireball Three Musketeers Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Giant Snowball Firecracker Tornado
Fireball Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Three Musketeers Tornado Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball Three Musketeers
Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Three Musketeers Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Three Musketeers
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076