Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Fireball Musketeer Prince Rocket Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Wall Breakers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers Giant Skeleton Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Electro Spirit Wall Breakers
Musketeer
Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Rocket
Wall Breakers
Electro Spirit Fireball Goblin Giant
Prince
Musketeer
Giant Skeleton
Electro Spirit Musketeer
Goblin Giant
Fireball Electro Spirit Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 1 2

Electro Spirit
Fireball
Goblin Giant Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Rocket
Wall Breakers
Prince
Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Prince
Rocket Prince Musketeer Giant Skeleton
Prince Musketeer
Fireball Rocket Prince Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer Rocket Electro Spirit Fireball
Rocket Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Prince
Musketeer Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Fireball
Prince Fireball Musketeer Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Electro Spirit Prince
Prince
Rocket Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Electro Spirit Musketeer Prince
Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Electro Spirit Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Musketeer Rocket Prince
Giant Skeleton Musketeer Rocket Prince Goblin Giant
Rocket Prince Giant Skeleton Fireball Musketeer Goblin Giant
Giant Skeleton Musketeer Prince Goblin Giant
Fireball Rocket Electro Spirit Musketeer Goblin Giant
Rocket Prince Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Prince Goblin Giant
Rocket Giant Skeleton Electro Spirit Fireball Prince
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Prince Giant Skeleton
Rocket Fireball Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Rocket Prince Giant Skeleton Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Rocket Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Rocket Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Fireball Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton
Fireball Rocket
Fireball Electro Spirit Musketeer Rocket Goblin Giant
Musketeer
Fireball
Fireball
Rocket Fireball Musketeer Prince
Rocket Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Prince
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Musketeer Prince
Rocket Fireball
Rocket Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Rocket Fireball
Rocket Musketeer Prince
Rocket Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Rocket Musketeer
Fireball Musketeer
Rocket Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Electro Spirit Fireball
Prince Giant Skeleton
Rocket Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Rocket Prince
Fireball Rocket Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket Prince
Fireball Musketeer
Rocket Fireball Giant Skeleton
Musketeer Prince
Electro Spirit Fireball Musketeer Rocket Giant Skeleton
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076