Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton Miner
Fireball
Arrows Baby Dragon Miner
Goblin Cage
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Goblin Barrel Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Miner
Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Fireball Giant Skeleton
Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076