Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Tesla Musketeer Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Bats Wizard The Log
Musketeer
Giant Skeleton The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Bats
Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Musketeer The Log Bats Arrows Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
Tesla The Log Bats Giant Skeleton
Wizard
Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Wizard The Log
The Log
Tesla Musketeer Bats Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Tesla Musketeer The Log
Tesla Bats Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians Bats Musketeer
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Arrows Wizard
Arrows Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Tesla Musketeer Giant Skeleton
Bats Arrows Tesla Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Musketeer Bats Wizard
Tesla Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Arrows Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Tesla Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bats Tesla Musketeer Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Wizard Bats Arrows Tesla Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton Bats Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Musketeer
Arrows Wizard Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians The Log
Tesla Musketeer
Bats Tesla Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Bats Musketeer Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Musketeer Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton The Log
Bats Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076