Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards
Zap
Skeletons Bats Guards Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Bats Guards Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Guards Mini P.E.K.K.A Phoenix Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Skeleton
Guards
Prince
Bats
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A
Phoenix

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Phoenix
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Elite Barbarians Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Skeletons Bats Guards
Giant Skeleton
Skeletons Bats Guards
Phoenix
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Guards Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeletons Bats Guards
Bats Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Phoenix
Bats Guards Skeletons Giant Skeleton
Bats Phoenix
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Elite Barbarians Guards Prince
Bats Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Phoenix
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix
Guards Giant Skeleton Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince Phoenix
Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Skeletons Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Prince Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Elite Barbarians Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Skeletons Guards
Elite Barbarians Guards Phoenix Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Prince Giant Skeleton
Bats
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Giant Skeleton
Prince
Prince
Elite Barbarians Bats
Bats Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Prince Giant Skeleton
Bats Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Bats
Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076