Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Princess
Zap
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Archers Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Archers Minions Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Princess
Poison
Archers Minions Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Mega Minion Skeleton Army Princess Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Hogs Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Mega Minion Princess Royal Hogs
Minions
Knight Royal Hogs Giant Skeleton
Mega Minion
Knight Giant Skeleton
Royal Hogs
Archers Knight Minions Princess
Skeleton Army
Giant Skeleton
Archers Minions Mega Minion Princess
Princess
Knight Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Minions Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Mega Minion Princess Skeleton Army
Minions
Knight Archers Giant Skeleton
Mega Minion
Knight Archers Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Knight Mega Minion Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Princess
Princess
Knight Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion
Skeleton Army Knight Minions Mega Minion
Skeleton Army Archers Knight Minions Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Minions Mega Minion
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Archers Princess
Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Army Knight Mega Minion Giant Skeleton Princess
Minions Mega Minion Archers Princess
Skeleton Army Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Mega Minion Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Minions Skeleton Army
Archers Knight Minions Mega Minion Skeleton Army
Archers Knight Minions Mega Minion Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Archers Knight Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Knight Mega Minion
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Archers Minions Princess
Skeleton Army Archers Knight Minions Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Minions Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Knight Minions Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Archers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Knight Minions Mega Minion Giant Skeleton
Minions Archers Mega Minion Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Giant Skeleton
Princess
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Minions Mega Minion Princess
Archers Princess
Princess
Minions
Knight Princess
Archers Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess
Princess
Princess
Minions
Archers Mega Minion Princess
Princess
Minions Giant Skeleton
Princess
Princess
Mega Minion
Princess
Princess
Archers Princess
Minions Mega Minion
Mega Minion
Princess
Giant Skeleton
Princess
Archers Minions Skeleton Army Princess
Archers Mega Minion Princess
Knight Mega Minion Princess
Princess
Giant Skeleton
Mega Minion
Minions Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076