Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower
Royal Hogs
Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Bomb Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076