Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Valkyrie Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers The Log Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Wall Breakers
Valkyrie Fire Spirit The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton The Log
Rocket
The Log
Wall Breakers
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Valkyrie Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket The Log
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Rocket
Elite Barbarians The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard The Log
Rocket Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket The Log
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076