Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Giant Snowball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Giant Snowball
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Giant Snowball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard
Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Giant Snowball Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Snowball Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Snowball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Giant Snowball Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Giant Snowball Valkyrie
Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Wizard Witch Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076