Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider Lava Hound
Zap
Dart Goblin Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Ram Rider Lava Hound
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Ram Rider Lava Hound
Poison
Dart Goblin Wizard Lava Hound
Lightning
Tesla Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Tesla Wizard Ram Rider Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Dart Goblin Giant Skeleton The Log Lava Hound
Tesla
Dart Goblin
Lava Hound Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Lava Hound
Dart Goblin Zap

Synergie w obronie 1 14

Zap
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton The Log Ram Rider
Tesla
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Tesla Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard
Tesla Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Tesla Zap Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Zap Tesla Dart Goblin The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Dart Goblin Giant Skeleton
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Giant Skeleton The Log
The Log Zap Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Ram Rider Zap Wizard
Zap Tesla Dart Goblin Giant Skeleton The Log Ram Rider
Tesla
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Zap Tesla Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Tesla Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Tesla Zap Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Zap Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Ram Rider
Zap Tesla The Log Ram Rider
Tesla Wizard
Tesla Zap Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Wizard Tesla Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Tesla Wizard The Log
Giant Skeleton Zap The Log Ram Rider
Giant Skeleton Zap Tesla The Log Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Ram Rider
Wizard Zap Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Tesla
Zap Giant Skeleton The Log
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Zap Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Zap Tesla Dart Goblin Wizard Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076