Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Goblin Barrel Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Hut
Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Goblin Hut Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Mirror Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Elite Barbarians
Goblin Hut
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde Goblin Hut
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Witch
Witch
Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076