Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Wall Breakers
Ice Spirit The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Cannon Cart Wall Breakers
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Cannon Cart The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Goblin Gang The Log Cannon Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Cannon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Goblin Gang
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Cannon Cart The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Cannon Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cannon Cart
Goblin Gang Royal Ghost Cannon Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Cannon Cart The Log Royal Ghost
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Cannon Goblin Gang
Cannon Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076