Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Princess Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Princess Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem Lumberjack
Goblin Gang
Golem Princess
Wizard
Golem Lumberjack
Witch
Golem Lumberjack
Golem
Minions Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Princess
Goblin Gang
Magic Archer
Golem Lumberjack
Lumberjack
Minions Wizard Witch Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Minions
Lumberjack
Goblin Gang
Princess Magic Archer Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Golem
Princess
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Magic Archer
Lumberjack Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Minions
Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
Princess Lumberjack
Goblin Gang Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Witch Minions Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Lumberjack Minions Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Minions Goblin Gang Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Minions Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch
Goblin Gang Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Witch
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Witch Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Minions Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Minions Witch Lumberjack
Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Wizard Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Minions Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Minions Goblin Gang Lumberjack
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Minions
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Magic Archer
Witch
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Minions Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minions Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Wizard Princess Magic Archer
Minions Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076