Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Witch Balloon
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Balloon Bowler
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Balloon Bowler
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Bowler
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Void Barbarians Wizard Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Gang Void Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Balloon Bowler
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon
Void
Balloon
Witch
Bowler
Balloon
Goblin Gang Barbarians Wizard Void
Bowler
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Wizard Witch Bowler
Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Goblin Gang
Wizard
Skeletons
Void
Witch
Skeletons Bowler
Balloon
Bowler
Skeletons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Void
Barbarians Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bowler Skeletons Void
Barbarians Witch Skeletons Goblin Gang Bowler
Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Skeletons
Goblin Gang Wizard Void Witch
Bowler Barbarians Void
Barbarians Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Barbarians Bowler
Goblin Gang Barbarians Witch Skeletons Wizard Bowler
Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Bowler Skeletons Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bowler Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Bowler
Barbarians Wizard Skeletons Goblin Gang Witch Bowler
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Barbarians Bowler
Barbarians
Goblin Gang Wizard Bowler Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeletons Void Witch Bowler
Void Goblin Gang Wizard Bowler
Goblin Gang Barbarians Skeletons Witch Bowler
Goblin Gang Bowler Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang Witch Bowler
Wizard Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Barbarians Void Witch Bowler
Barbarians
Void Skeletons Barbarians Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Barbarians
Barbarians Witch Bowler
Barbarians Void Bowler
Barbarians Bowler Skeletons Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Bowler
Goblin Gang Barbarians Witch Skeletons Bowler
Bowler Barbarians Wizard Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler
Void
Barbarians Void
Wizard Bowler
Wizard Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Void Wizard
Goblin Gang Void Bowler
Void Wizard Bowler
Void Wizard
Void Bowler
Void
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Void Wizard Bowler
Wizard Void Witch Bowler
Void Bowler
Wizard Void
Void Bowler
Barbarians Void
Wizard Witch Bowler
Witch
Void Wizard Witch Bowler
Void Wizard Witch Bowler
Void
Wizard Void Witch
Wizard Void Witch
Void Bowler
Void Wizard
Void
Wizard Bowler
Goblin Gang Barbarians Void Witch
Wizard Witch
Void Goblin Gang Wizard Bowler
Wizard Bowler
Void
Goblin Gang Witch Bowler
Void Witch
Void Witch Bowler
Wizard Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076