Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Wizard Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Zappies Goblin Drill Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Heal Spirit
Skeleton Barrel Zappies Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Zappies
Skeleton Barrel Heal Spirit Cannon Cart
Wizard
Heal Spirit
Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Zappies Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Barrel
Heal Spirit
Earthquake
Zappies
Zappies
Goblin Gang Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Goblin Drill
Goblin Gang Zappies
Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Zappies Wizard
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Earthquake Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Zappies Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Earthquake Zappies Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Wizard
Goblin Drill Goblin Gang Earthquake Zappies Wizard Cannon Cart
Wizard Goblin Gang Earthquake Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Wizard Goblin Gang Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Wizard Goblin Drill Zappies Cannon Cart
Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Earthquake Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Zappies Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Zappies Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Goblin Drill
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel
Wizard Earthquake
Wizard Skeleton Barrel
Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Cannon Cart
Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Zappies Wizard
Earthquake Wizard
Zappies
Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Zappies Wizard
Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Cannon Cart
Goblin Gang Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076