Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rocket Baby Dragon Dark Prince Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblin Machine Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Giant
Spear Goblins
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Rocket Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Rocket Dark Prince
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon
Rocket Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Rocket Dark Prince
Valkyrie Rocket Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Dark Prince
Goblin Cage
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Rocket Dark Prince Goblin Giant
Valkyrie Rocket Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Rocket Dark Prince Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Goblin Cage Rocket Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Rocket Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Rocket Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Rocket Dark Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Valkyrie Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Rocket Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Rocket
Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076