Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Executioner Goblin Giant Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Lumberjack
The Log
Fire Spirit Suspicious Bush Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Fire Spirit Executioner Fisherman Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Executioner Fisherman Lumberjack
Poison
Suspicious Bush Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Rocket Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Void Fisherman Lumberjack Executioner Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Suspicious Bush Void Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Suspicious Bush
Rocket
Void
Goblin Giant
Executioner
Goblin Giant
Fire Spirit Void Fisherman Lumberjack
Fisherman
Fire Spirit Goblin Giant
Lumberjack
Fire Spirit Goblin Giant

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Suspicious Bush
Rocket
Void
Executioner
Lumberjack
Goblin Giant
Fisherman
Lumberjack
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Void Executioner Goblin Giant
Lumberjack Executioner Fisherman
Rocket Fisherman Lumberjack Fire Spirit Void Executioner
Lumberjack Fisherman
Rocket Lumberjack
Fire Spirit Executioner Lumberjack
Rocket Fire Spirit Void Executioner
Rocket Void Goblin Giant
Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Fisherman Lumberjack
Executioner Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Executioner
Lumberjack Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Executioner Lumberjack
Lumberjack
Rocket Fisherman Lumberjack
Executioner Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Executioner Fisherman Lumberjack
Executioner Fire Spirit Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Executioner Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Fisherman
Void Rocket Executioner Fisherman Lumberjack
Lumberjack Rocket Goblin Giant Fisherman
Rocket Lumberjack Goblin Giant Fisherman
Executioner Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Rocket Executioner Goblin Giant
Rocket Void Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Rocket Void
Goblin Giant
Lumberjack
Rocket Void Goblin Giant
Rocket Executioner Goblin Giant Lumberjack
Executioner
Rocket Executioner Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Executioner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Executioner Fisherman
Rocket Void Goblin Giant
Rocket Void
Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Void Fisherman
Rocket Fire Spirit Void Fisherman Lumberjack
Rocket Void Fisherman
Void Fire Spirit Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Void Executioner Fisherman
Rocket Void Fisherman
Fisherman
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Void Fire Spirit Executioner Fisherman
Rocket Fire Spirit Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void Fisherman
Rocket Void
Fire Spirit Executioner
Fisherman
Void Executioner Fisherman
Void Fisherman
Rocket Void Fisherman
Fire Spirit Void Executioner
Rocket Void
Void
Void Rocket
Rocket Void
Rocket
Fire Spirit Rocket Void
Rocket Fire Spirit Executioner
Void Rocket Executioner Lumberjack
Executioner
Rocket Void
Executioner
Rocket
Rocket Void Executioner
Void Rocket Executioner Goblin Giant
Rocket Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076