Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Rage Goblin Giant The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Guards
The Log
Goblin Giant
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rage The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Rage
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker Wizard
Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Firecracker Wizard Goblin Giant The Log
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Guards The Log
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Firecracker Wizard Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Goblin Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Firecracker
Guards Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats Goblin Giant
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Bats Guards
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076