Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Sparky Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Sparky Little Prince
Poison
Sparky Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Earthquake Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Arrows Earthquake Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Earthquake Rage Goblin Giant Little Prince
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Earthquake
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Earthquake
Rage
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Knight Earthquake Goblin Giant
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Earthquake
Arrows Little Prince
Earthquake Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Arrows Knight Earthquake Goblin Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Earthquake
Sparky Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Little Prince
Arrows Earthquake Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Sparky
Arrows
Earthquake Arrows Goblin Giant Sparky
Earthquake Arrows Knight Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Goblin Giant
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Earthquake
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Earthquake Sparky
Arrows
Earthquake Knight Sparky
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Earthquake Little Prince
Earthquake Sparky
Arrows
Sparky
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Sparky Little Prince
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Earthquake
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Earthquake
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Giant Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076