Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Ram Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Guards Goblin Giant Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Fire Spirit Guards Ram Rider Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Little Prince Poison Electro Wizard Ram Rider Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Little Prince Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Guards
Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Fire Spirit Poison Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Poison Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Guards Poison Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Poison Little Prince
Poison Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Electro Wizard Little Prince
Guards Poison Electro Wizard Goblin Giant Ram Rider
Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fire Spirit Guards Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Guards Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison Fire Spirit Guards Electro Wizard Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Guards Poison Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Poison Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Poison Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Ram Rider
Guards Electro Wizard Poison Goblin Giant P.E.K.K.A Little Prince
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Goblin Giant
Guards Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ram Rider
Poison Ram Rider
Fire Spirit Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Fire Spirit Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Little Prince
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Fire Spirit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Guards Poison
Poison
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Fire Spirit Guards
Poison Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Giant Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076