Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Bats Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Executioner
The Log
Three Musketeers Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner
Poison
Bats Three Musketeers Hunter Executioner
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner
Rocket
Three Musketeers Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Goblin Giant
Three Musketeers
The Log
Baby Dragon
Bats Goblin Giant Mega Knight
Hunter
Goblin Giant Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
Goblin Giant
Bats Baby Dragon Hunter The Log
The Log
Three Musketeers Executioner Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Hunter Executioner The Log

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon Hunter Goblin Giant The Log Mega Knight
Three Musketeers
The Log
Baby Dragon
Bats The Log Mega Knight
Hunter
Bats The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Bats Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Hunter Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Goblin Giant The Log
Hunter Bats Three Musketeers Executioner The Log Mega Knight
Three Musketeers Hunter Mega Knight Bats Executioner
Three Musketeers Hunter Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
Bats Three Musketeers Hunter Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Goblin Giant The Log Mega Knight
Three Musketeers Hunter
Hunter Mega Knight
Bats Executioner Baby Dragon Hunter Goblin Giant The Log Mega Knight
Three Musketeers Hunter Executioner Bats Baby Dragon
Hunter Mega Knight Bats Three Musketeers The Log
Three Musketeers Executioner Mega Knight Bats Baby Dragon Hunter The Log
Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bats Hunter Executioner
Mega Knight Bats Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner The Log
Baby Dragon Hunter Executioner The Log Bats Mega Knight
Three Musketeers Hunter
Mega Knight Bats Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Baby Dragon Hunter Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Mega Knight Bats Goblin Giant The Log
Three Musketeers Hunter Executioner Goblin Giant Mega Knight
Executioner Bats Three Musketeers Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Bats Hunter Goblin Giant
Mega Knight Hunter Goblin Giant
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Three Musketeers Goblin Giant
Mega Knight Bats Hunter
Mega Knight Goblin Giant The Log
Mega Knight Three Musketeers Hunter Executioner Goblin Giant
Three Musketeers Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant The Log
Bats Executioner Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Goblin Giant The Log
The Log
Executioner Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Baby Dragon Hunter Executioner
The Log
Bats Three Musketeers
The Log
Baby Dragon Executioner
Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner The Log
Three Musketeers Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Three Musketeers
Bats
Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
The Log Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Hunter Executioner
Bats
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats
Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner
The Log
Three Musketeers Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
The Log Baby Dragon Executioner
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats Executioner
Baby Dragon Executioner Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076