Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Guards Electro Wizard Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Rage
Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Goblin Giant
Bomber Arrows Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Guards
Bomber Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Guards Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Bomber Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Giant
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Wizard
Bomber Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Guards Electro Wizard
Arrows Bomber Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Bomber
Guards Electro Wizard Bomber Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076