Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Arrows Goblin Gang Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Bats Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Goblin Gang Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Bats Zap Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Goblin Giant Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
Zap Bats
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Bats Goblin Gang Zap Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Zap Goblin Gang Fisherman
Zap Arrows Bats Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Bats Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Bats Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076