Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Guards
Zap
Minions Cannon Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Firecracker
Poison
Minions Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Cannon Firecracker Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Minions Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions
Zap Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Minions Goblin Giant P.E.K.K.A
Guards
Zap
Goblin Giant
Zap Arrows Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Goblin Giant Arrows Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Minions
Zap Cannon Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Minions Firecracker Guards
Firecracker
Zap Minions Cannon Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Cannon Firecracker
Goblin Giant
Zap Minions
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Minions Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Minions
Cannon P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Cannon Firecracker Guards
Minions Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Minions
Guards Cannon Firecracker
Minions Guards Zap Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant
Arrows Minions Zap Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Zap Minions Guards
Zap Arrows Minions Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Minions Firecracker Guards
Zap Arrows Minions Cannon Firecracker Guards
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Minions Cannon Firecracker Guards Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Guards Goblin Giant
Arrows Firecracker Zap Minions Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Guards Goblin Giant
Cannon Firecracker
Guards Zap Minions Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Guards
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Minions Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076