Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Tornado Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Tornado
Battle Ram
Tornado
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince
Goblin Giant
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Little Prince
Sparky
Tornado Zap Tornado Goblin Giant
Little Prince
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Little Prince
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Zap Tornado Goblin Giant
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Little Prince
Zap Tornado Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado Goblin Giant
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Little Prince
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky Little Prince
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076