Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap The Log Dark Prince

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Goblin Giant The Log Sparky
Dark Prince
Ice Spirit Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Giant Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Zap Sparky Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Spirit Zap The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Dark Prince Goblin Giant The Log
Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
The Log Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Dark Prince Goblin Giant The Log
Zap Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Zap Elite Barbarians Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Ice Spirit Zap Dark Prince Goblin Giant The Log
Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Zap Dark Prince The Log Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Giant
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap
Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Dark Prince Sparky
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Zap Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076