Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Tower Electro Dragon Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Giant
Inferno Tower
Rune Giant
Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Archer Queen

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Inferno Tower
Arrows Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Giant
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Inferno Tower Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Electro Dragon Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Goblin Giant Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archer Queen
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Archer Queen
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Archer Queen
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Electro Spirit Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Goblin Giant Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076