Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Goblin Gang
Elixir Golem Goblin Hut
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit
Elixir Golem
Rage Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Musketeer
Elixir Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Goblin Gang
Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer
Rage
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians
Goblin Gang Electro Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Electro Spirit Musketeer
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Musketeer Goblin Hut
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Electro Spirit Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Electro Spirit Musketeer Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit
Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076