Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Clone Ram Rider
Zap
Goblin Hut Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut Clone Hunter Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Clone Hunter Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Clone
Arrows
Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Clone Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Clone Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Clone Hunter Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Hog Rider Hunter Electro Wizard Goblin Hut Ram Rider Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Hog Rider Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Hog Rider Barbarian Hut Ram Rider Mega Knight
Barbarian Hut
Hog Rider Goblin Hut Hunter Ram Rider
Clone
Electro Wizard
Hunter
Hog Rider Barbarian Hut Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Clone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Goblin Hut
Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
Barbarian Hut
Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Clone
Hunter
Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Hunter Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Hut Hunter Goblin Hut
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Hut Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Mega Knight Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Goblin Hut Hunter Electro Wizard
Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Mega Knight Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Hut Hunter Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarian Hut Hunter
Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Goblin Hut Hunter
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Hut Hunter Ram Rider
Barbarian Hut Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Barbarian Hut Hunter
Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mega Knight
Hunter Ram Rider
Barbarian Hut Hunter Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Hunter
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Hut
Hunter Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Hunter Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076